جستجو برای:
سبد خرید 0
  • صفحه اصلی
  • مقالات
  • رویدادها
  • محصولات
  • تماس با ما
    • شیراز
      09933267966
      savadrasaneh.info@gmail.com
      اینستاگرام
      کانال تلگرام
  • درباره ما
  • معرفی باغ محتوا فدک
ورود
[suncode_otp_login_form]
گذرواژه خود را فراموش کرده اید؟
عضویت
[suncode_otp_registration_form]

داده های شخصی شما برای پشتیبانی از تجربه شما در این وب سایت، برای مدیریت دسترسی به حساب کاربری شما و برای اهداف دیگری که در سیاست حفظ حریم خصوصی ما شرح داده می شود مورد استفاده قرار می گیرد.

سواد رسانه
  • صفحه اصلی
  • مقالات
  • رویدادها
  • محصولات
  • تماس با ما
    • شیراز
      09933267966
      savadrasaneh.info@gmail.com
      اینستاگرام
      کانال تلگرام
  • درباره ما
  • معرفی باغ محتوا فدک
شروع کنید
0

وبلاگ

سواد رسانه > اخبار > دقیق تر بدانیم > بازی‌های رایانه‌ای ابزاری برای جنگ‌شناختی

بازی‌های رایانه‌ای ابزاری برای جنگ‌شناختی

14 آذر 1403
ارسال شده توسط
دقیق تر بدانیم

متأسفانه به دلیل اینکه در کشور ما قضاوت اولیه جامعه نسبت به بازی‌های رایانه‌ای ضد هنجارانه است از این ابزار برای مقابله برابر دشمن استفاده نمی‌شود.

به دلیل همین نگاه و قضاوت به تولید و توزیع بازی‌های رایانه‌ای توجهی نشده و در دهه اخیر مهاجرت بازی‌سازان بسیار زیاد بوده که این درد و ضربه بدی برای عرصه بازی کشور است.

یکی از دلایلی که باعث حاکم شدن این نگاه و قضاوت در مورد بازی‌های رایانه‌ای شد و بازی‌های رایانه‌ای ضد هنجار معرفی کرد جامعه روحانیت و حوزه علمیه بود که بازی‌های رایانه‌ای را صرفاً لهوولعب معرفی کردند.

در فضای آموزش سواد رسانه‌ای و سواد رایانه‌ای و فضاهای امنیتی نیز این تلقی به جامعه منتقل شد و در جریان زن زندگی و آزادی هم این قضاوت شد که بازی‌های رایانه‌ای نوجوانان را به خیابان آورد که این نگاه‌ها از طرف هر کدام از نهاد و مسئولین و افراد اشتباه بوده و باعث نگاه منفی جامعه شده است.

تا زمانی که این رویه‌ها و این قضاوت در مورد بازی‌های رایانه‌ای اصلاح نشود اتفاق درستی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای رقم نمی‌خورد.

طبق آمار سال ۱۴۰۰، در کشور ما ۳۴ میلیون نفر «گیمر» وجود دارد که روزی ۹۳ دقیقه مصرف میانگین بازی‌های رایانه‌ای دارند که سالانه حدود ۱۹ میلیارد و ۲۳۵ میلیون و ۵۰۰ هزار ساعت مصرف فرهنگی بازی در کشور است که قابل مقایسه با هیچ صنعتی نیست و متأسفانه به این ظرفیت‌ها بها داده نمی‌شود.

بازی‌های رایانه‌ای در دنیا صنعت پیشرانی بوده و گردش مالی بسیار بالایی دارند ولی متأسفانه علی‌رغم این قدرت اقتصادی بالا در کشور ما حوزه بازی‌های رایانه‌ای گدایی می‌کند.

مسئولین در سال‌های مسئولیت خود در عرصه بازی‌های رایانه به این عرصه بد کردند و موجود کوچ بازی‌سازان و تولیدکنندگان بازی‌های رایانه‌ای شدند؛ امروز تخصیص چندبرابری بودجه به عرصه بازی‌های رایانه‌ای اتفاقی است که می‌تواند این عرصه را جلو ببرد.

برای افزایش آگاهی خانواده‌ها روزی ۳۰ دقیقه همبازی کودکان خود شوند و خیرین جامعه نیز در عرصه بازی‌های رایانه‌ای کار خیر انجام دهند.

هدف جنگ‌شناختی همان هدف جنگ سخت است ولی روش آن فرق دارد؛ مشروعیت‌زدایی، اعتبار و اعتمادزدایی، ناکارآمدی و سیاه‌نمایی هدف این جنگ است. بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان هنر صنعت رسانه بهترین میدان جنگ‌شناختی هستند.

متأسفانه در سال‌های اخیر باوجود قصه‌های خوب ایرانی و بازی‌سازان موفق نتوانسته‌ایم از ابزار بازی‌های رایانه‌ای استفاده مناسبی را داشته باشیم.

در حوزه‌های نوین مسئله‌ای که جامعه ما با آن مواجه بوده این است که فناوری وارد می‌شود و بعد از ورود فناوری فرهنگ آن وارد و ایجاد می‌شود.

آگاهی بیشتر والدین و جلوتر بودن والدین از فرزندان ضروری است؛ ضروری است که خانواده‌ها یک‌قدم از کودکان خود جلوتر باشند و روند‌های نوظهور جهان را رصد کنند تا نسل بعدی واکسینه باشد.

متأسفانه در کشور ما باوجود نخبگان در زمینه بازی‌های رایانه‌ای ضعف وجود دارد و استفاده درستی از نخبگان در نهاد‌های حاکمیتی نمی‌شود.

کشور ما از نظر امکانات و استعداد غنی و کافی است و بایستی همتی ایجاد شود تا از بازی‌های رایانه‌ای در جامعه برای آموزش، درمان و سرگرمی استفاده شود.

برچسب ها: بازی رایانه ایجنگ شناختیسواد رسانه ایگیمر
قبلی حمله سایبری
بعدی مجبور نیستیم هر فناوری جدیدی را به زندگی خود راه دهیم

پست های مرتبط

21 خرداد 1404

عوارض و چالش‌های هوش مصنوعی برای دانش‌آموزان و دانشجویان

ادامه مطلب

8 اسفند 1403

چگونگی محافظت از خود در برابر حملات سایبری هوش مصنوعی

ادامه مطلب

8 اسفند 1403

نیمه تاریک اینستاگرام؛ در پشت پرده پیج‌های کودک‌اینفلوئنسر چه می‌گذرد؟

ادامه مطلب

8 اسفند 1403

چگونه مصرف اینترنت را در گوشی هوشمند مدیریت کنیم؟

ادامه مطلب

30 بهمن 1403

ده سال دیگر یک‌پنجم نیروی کار را «نسل بتا» تأمین می‌کند

ادامه مطلب

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

جستجو برای:
پشتیبانی

میتوانید از قسمت تماس با ما با کارشناس های ما در ارتباط باشید

دسته‌ها
  • آکادمی ها
  • اخبار روز
  • پادکست صوتی
  • تبلیغات
  • دقیق تر بدانیم
  • زندگی دانشگاهی
  • طراحی
  • عمومی
  • فریلنسر
  • کسب و کار
  • کسب و کار
  • مدرسه
  • معرفی ابزار
  • معرفی کتاب
  • مقالات آموزشی
  • هوش مصنوعی
  • ویدئو
  • ویدیو آموزشی
  • یاد بگیریم
  • یادداشت
برچسب‌ها
AI twitter whatsapp آسیب آموزش آموزشی اخبار اخبار جعلی اطلاعات امنیت سایبری اینترنت اینستاگرام بازی رایانه ای تبلیغات تلفن همراه تلگرام توییتر تیک تاک جنگ رسانه ای جنگ شناختی جنگ نرم حملات سایبری خطرات مجازی دوره رسانه رسانه اجتماعی رسانه های اجتماعی سبک زندگی سواد رسانه سواد رسانه ای شبکه های اجتماعی عصر دیجیتال عملیات روانی فضای مجازی فناوری فیلترینگ قالب محتوا هوش مصنوعی وردپرس پیامک کتاب کسب و کار گوشی هوشمند گوگل
دسترسی سریع
  • پیگیری سفارش
  • وبلاگ
  • درباره ما
  • تماس با ما
ما را در شبکه های اجتماعی دنبال کنید
Telegram-svgrepo-com
© 1404. نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی استان فارس سواد رسانه ای

عمومی

  • 74 دوره

آموزش شبکه های اجتماعی

  • 9 دوره

تشخیص اخبار جعلی و شایعات

  • 8 دوره

مسائل حقوقی فضای مجازی

  • 7 دوره

خانواده و تربیت رسانه ای

  • 17 دوره

هوش مصنوعی

  • 2 دوره

امنیت و حریم خصوصی

  • 3 دوره

اعتیاد به فضای مجازی و مدیریت زمان

  • 3 دوره

کلاهبرداری های اینترنتی

  • 2 دوره

آکادمی ها

  • 2 نوشته

اخبار روز

  • 73 نوشته

پادکست صوتی

  • 3 نوشته

تبلیغات

  • 1 نوشته

دقیق تر بدانیم

  • 80 نوشته
برای مشاهده خریدهای خود باید وارد حساب کاربری خود شوید
Facebook Twitter Youtube Instagram Whatsapp
سبد خرید شما